信长之野望12革新威力加强版

《太阁》三十载,“人间五十年”

五月这段时间多少有点游戏荒了,看着即将上线的一水儿新作,却没有什么感兴趣的游戏。唯一让我有些在意的,是那个古老到泛黄的封面,上面赫然写着《太阁立志传5DX》。(后简称《太阁》)

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彼时的光荣,正耕耘在历史题材的游戏上。大仲马曾说“历史只是我用来挂小说的钉子”,这句话放在当时的光荣身上再合适不过了。《三国志》《信长之野望》不仅取得了商业上的成功,也让光荣明确了自己游戏的发展方向。

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历史战略游戏加上RPG元素,直到今天这样的玩法也丝毫不过时,看看隔壁《骑砍》这样的游戏获得的成功。实际上,光荣选对了,SLG RPG确实很有搞头,后世的《英雄无敌》系列,《火纹》系列,都走出了自己的道路。而随着《维新之岚》的成功,光荣趁热打铁,在1990年推出了《太阁立志传》。

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关于《太阁立志传》的主线剧情,其实已经藏在了游戏名中。“太阁”的本意虽然是指隐退的“关白”(地位仅次于天皇),但在日本民间,这个词已经被专有化,只要提到太阁,说的就是丰臣秀吉。

“太阁立志传”,说的就是丰臣秀吉从一介草民一路打拼奋斗,最终位居关白,成为万人敬仰的“天下人”的故事。其经历之传奇,阶级跨度之大,可以和我们的朱元璋媲美。体验丰臣秀吉的传奇人生,也就成为《太阁》系列的核心魅力之一。

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白手起家时期的丰臣秀吉那时候还没改名,名叫木下藤吉郎,也有一个很形象的外号“猴子”。不过游戏中对丰臣秀吉的形象其实是有美化的

《太阁立志传》在一代就奠定了系列游戏的核心玩法,即活动-技能-战略。玩家通过各种活动提升自身技能,最终反馈在战略作战上,一步一步触发历史事件,推动主线剧情。

于玩法而言,游戏中最重要的事件并非那些作为主线剧情的历史事件,而是每月由信长召开的评定会。这一任务算是游戏中为数不多的“官方引导”。

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这一基本的游戏框架一直被《太阁》系列延续,未曾更改。

而到了《太阁2》中,游戏的自由度和角色系统更上一层楼。

玩家可以投身到整个日本,在比一代大了整整一倍的辽阔版图中修炼自身的本领,或者加入任何一方的势力,成为大名。自由度不仅直观地反映在地图大小和阵营选择上,也体现在一些分支任务的执行中。

比如在《太阁1》中执行任务的经费只能用于任务本身,无法自由支配。这点在二代中得到了改善,如此一来,玩家就有了第一笔启动资金,可以名正言顺地进行投资。

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《太阁4》是系列中具有改革和颠覆性的一作。玩家可以扮演的角色达到了600多个,这实在是一个令人匪夷所思的数字。无论是日本战国中的各路豪杰,还是无名小卒,玩家都能扮演,只需要在游戏中与其好感度达标即可。而此时的《太阁立志传》的游玩目标,也就不再仅仅局限于迈上“太阁关白”之位。

如果你是商人,就要努力提高自己的口才,练就三寸不烂之舌;是忍者,就要提高精进自己的忍术兵法;是剑豪,就要提高自己的实战技巧,这些技巧的提升,都被归纳进各式各样的小游戏中。各色人物志向不同,不同的角色,将会有着完全不同的任务线和游戏体验。

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在《莎木3》中白鹿村出现的电玩房实在是让人啼笑皆非

在《太阁4》中(5代也是一样的),所有的小游戏都能够提升某一技能的成长,将小游戏-技能-战略相结合。所有的小游戏不仅本身足够有趣,还相当的符合直觉。

比如和商人讨价还价就需要游玩老虎机小游戏,射箭训练就需要游玩愤怒的小鸟,骑术训练就需要操控马匹,躲避障碍。这样浑然天成又饶有趣味的游戏,使得《太阁》在微观层面也有着极强的可玩性。

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这样的系统在《太阁4》已经奠定,到了五代中,光荣新增了更多角色、更多地点,完善了小游戏的操作,基本就在四代的框架上缝缝补补。这个系列通过五代的积累,终成一代经典。

回顾这一历程,从一代的开天辟地,二代的多角色扮演,三代的方向试错,四代开创式的卡牌收集与小游戏,再到最后五代的集大成,每一代我们都能看到光荣对这个系列倾注的心力。

不过就如很多朋友都了解过的,《太阁》系列虽然被玩家奉为经典,销量却极其惨淡。《太阁5》在日本的本土销量只有五万套不到。最终被光荣雪藏,想来实在可惜。

但《太阁》这样的游戏,在以技术革新为主导的快餐化游戏浪潮下被玩家们用“销量投票”的方式舍弃,也是可以理解的。在《太阁5》发售的2004年,正值ps2带着3D快餐化时代大放异彩的时候,同年有《孤岛惊魂》《杀手3》《光环》《罗马全战》《半条命2》《gta圣安地列斯》这样的游戏发售,可想当时《太阁5》这种慢节奏策略养成游戏冷门化是必然的。

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人情冷暖,世态炎凉,有多少游戏能做到这一点呢?

而《太阁5》的战国背景又天生自带厚重的历史底蕴。如同很多《太阁》玩家一样,我对日本的很多认知都是源于《太阁5》,日本三十二名胜、无数茶器,城、座、町的区别,更不要提战国中的那些风云人物。瞧着他们走来,与他们交谈,又看着他们离去。

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历史的厚重,游戏的趣味,人生的沧桑,只此一家。

这是独属于《太阁》的魅力。

《明朝那些事儿》中说历史并非是冰冷的,而是由一个个有趣的人构成。我深以为然。遍历过各家的历史系游戏后,其实目前市面上的所有游戏,也只有《太阁立志传》系列真正让我产生了一种透过屏幕体验到战国人生的感觉。

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取自贴吧、知乎用户

而对于很多玩家来说,《太阁5》这样的游戏作为其中的精品,其实早已超越的时间的桎梏,活力长存。我想,让新老世代的玩家能在更适口的画面里体验一次战国人生,或许就是重制版到来的意义。至于光荣会不会数这个“6”?现在,姑且等待,且心怀期望吧。

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